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Fotogrametría un punto de vista diferente sobre el Patrimonio Cultural Marítimo.

Jane Mitchell and Lloyd Clearihan hablan con Bubble Media sobre su nuevo proyecto de creación de modelos 3d y fotogrametría aplicado al patrimonio cultural marítimo y subacuático bajo el nombre de 3D Underwater Heritage , un proyecto diseñado para concienciar a la sociedad a través de visitas virtuales a yacimientos subacuáticos, recreación de piezas representativas en 3d o exposiciones con medios digitales. 

BBM: cómo empezasteis a entrar en contacto con el patrimonio cultural marítimo / subacuático? 

Jane :  He estado interesada por la arqueología desde que estaba en la escuela, pero lo cierto es que hasta hace relativamente poco que no he empezado a encontrar oportunidades de trabajar como arqueóloga marítima. No fue hasta que empece a bucear que no me di cuenta de que podía conectar la pasión que siento por el buceo con mi interés por la arqueología. Como arqueólogo subacuático, reconozco las dificultades que tiene el sector en mostrarse al público en general. Quisiera recolectar a todo el mundo con su patrimonio cultural marítimo el cual e sun pasado que con frecuencia desconocen que existió. Mientras la arqueología  marítima trata de investigar el patrimonio en nuestras aguas, yo creo que el sector debe ademas moverse para concienciar a la sociedad creándoles interés sobre dicho patrimonio, algo que no hacemos frecuentemente de momento. En este contexto es donde creo los modelos 3d puede aportar mucho. 

Lloyd: He estado siempre interesado en la Historia, así que cuando aprendi a bucear cuando era joven me vi atraído de forma natural por restos de naufragios y las historias que podían contarnos. Como buceador me gustaría buscar pecios para explorar e investigar la historia tras ellos. Me sorprendió conocer cuantos naufragios se han producido y que poco conocemos de ellos. Esta fascinación por los pecios me ha mantenido el interés de saber más y más . Es entonces cuando entre a formar parte del AIMA /NAS a través de sus cursos de formación donde aprendi los principios básicos de la arqueología marítima, permitiéndome además entrar en contacto con profesionales del area y otras personas que compartían mi mismo interés. Desde entonces he participado como voluntario con el MAAV, ayudándome a entender mas sobre nuestro patrimonio cultural marítimo/subacuático.

BBM: Donde crees que esta tecnología llegará en el futuro?

Jane: Creo que la tecnología esta limitada por lo que podamos imaginar. Llegará el momento en el que seams capaces de recrear barcos por completo a partir de los restos que ellos quedan bajo agua, la gente por tanto será capaz de pasear por estas recreaciones virtuales. Los Arqueólogos serán capaces de usar estos modelos digitales para investigar desde los simples objetos a la construcción naval, pero además creo que la tecnología tiene la habilidad de devolver a la vida nuestro patrimonio haciendo mucho mas atractivo y accesible a nuevas generaciones que de otra manera no tendrían acceso al contexto subacuático. Desde el punto de vista de la conservación, donde el factor “dinero” siempre es escaso, el bajo coste de las cámaras digitales hacen abordable la fotogrametría y el software que requiere reduciendo además tiempo de trabajo sobre vistosos pero además precisos modelos 3d del patrimonio bajo las aguas. 

BBM: Qué lugar crees que ocupa los modelos 3d en el contexto del Patrimonio Cultural Subacuático? 

Jane: Creo que los modelos 3d están ganado en popularidad, tanto como herramienta de investigación como medio de difusión. Una de las cosas que Lloyd y yo estamos intentando es utilizar esta tecnología para hacer una llamada de atención de la sociedad, mostrar a la gente el trabajo que desarrollan los arqueólogos marítimos además de acercar a la gente a la historia de hace 100 o 200 años. Los naufragios son por lo general resultado de una catástrofe pero una vez reposan en el fondo alcanzan un nivel de equilibrio, lo que deja un grupo de objetos e información que nos puede llegar a decir muchísimos detalles de la vida a bordo cuando estos barcos navegaban. Podemos preservar estos pecios durante mucho tiempo si dejamos que reposen en su estado natural en los que se encuentran depositados y usando modelos 3d para sacarlos a superficie a través de una recreación virtual. Creo que esto los hace mas reales para el publico en general especialmente para aquellos que no bucean o no tienen acceso a medio subacuático. 

BBM: Son s los modelos 3d o fotogrametricos solo un medio espectacular  de mostrar objetos o son realmente útiles para la investigación? 

Lloyd: la fotogrametría es la técnica utilizada para crear modelos 3d a través del uso de fotografía ambos pueden ser extremadamente precisos en su desarrollo. En el medio subacuático contamos con dificultades de visibilidad y el movimiento de las aguas, tradicionalmente los medios de recogida de datos implicaban errores. La fotogrametría alinea las fotografías que tomes solapándolas con un rango muy pequeño de tolerancia con una precision en milímetros para las medidas que componen un pecio. El otro gran aspecto de la fotogrametría es que resulta un método con una enorme libertad para tomar información. 

No necesitas marcas de referencia en el fondo para tenerla como referencia, no necesitas tocar absolutamente nada. En este sentido los objetos pueden ser recreados fisicamente usando impresoras 3d ayudando igualmente al estudio de piezas, lo que significa que el original puede quedar in-situ depositado en su estado original sin dañarse. Obviamente una vez el modelo 3d ha sido creado puede ser utilizado para recrear imágenes espectaculares que pueden servir para atraer a la sociedad, lo cual debe ser tomado en consideración. Es necesario sin duda crear interés y atraer a la sociedad para concienciar en torno a la arqueología subacuática y su investigación. 
 

BBM: Es costoso en tiempo y dinero el desarrollo de modelos 3d? 

Lloyd: Sin duda puede llegar a serlo, pero no tiene porque. Actualmente existen herramientas gratuitas que puedes descargar al instante tales como 123D Catch las cuales te permiten desarrollar con tu propio teléfono modelos 3d usando fotogrametria, sin duda es una magnifica forma de empezar a usar esta técnica. Otros Softwares pueden llegar a alcanzar un coste desde 120 Euros hasta miles de euros. Por supuesto además necesitas una cámara y si tenemos encuentra los complementos para el ámbito subacuático puede pasar de ser abordable económicamente usando or ejemplo una GoPro a ser realmente costoso. En este aspecto cuando se trata de capturar imágenes algunas sobre simples objetos otras sobre todo una embarcación al completo puede hacerse bastante complejo siendo siempre mucho más fácil la captura de objetos pequeños que grandes areas. Por lo tanto depende todo de tu objetivo final, lo que puede llegar a elevar coste de tiempo/dinero del proceso. 

Si quieres saber más, puedes encontrar mas información en la web de 3D Underwater Heritage en 3DUWH.com Lloyd además escribe sobre fotografía, viajes y patrimonio en www.marinenomad.com y Jane escribe sobre arqueología marítima y otros temas de interés en www.travelsthroughwater.com Puedes contactar con ellos para discutir posibles trabajos sobre patrimonio subacuático o ideas de difusión a través del email  info@3DUWH.com

 
 

Fotografía y texto: Jane Mitchell / Lloyd Clearihan (3DUWH)
Filmación y edición: Enrique Aragón (BBM).

 

 

 

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Post escrito por:

Enrique Aragón

Socio fundador y Gerente de BBM
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